indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
2017.12.16早上醒来,电脑忽然花屏了,真怕有天在游戏完成前,电脑开不了机,感觉进度要继续往前提一些……靠,原来之前想的我以为是道具的效果,原来全是小怪的子弹……这样的话,小怪数量早就可以超过20个了……没办法了……虽然以正面的方式去呈现热点无可厚非,但是在那样的环境下,很可能一时利欲熏心,而往旁边靠一小步,成为可笑的小丑
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
网上相关的介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以靠每个句子开始的三个单词……电竞选手很辛苦,成功的概率像球星一样低,所以更多的应该是希望用自己的脑力来获得社会的尊重。……网络游戏虽然游戏机制经常不够精巧,但由于付费门槛低,上手难度、游戏获取难度低,所以玩家多,容易形成讨论氛围
indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的是精灵宝可梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的……对创业团队有一些建议: 1,找到自己擅长的领域,这个门槛不像我们想的那么低
indienova.com/groups/post/102533
经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/944
STEAM激活KEYDuke Nukem Forever(永远的毁灭公爵) STEAM激活KEY均价包可再获得……:Sid Meier's Civilization V(文明5) STEAM激活KEYNBA 2K16……STEAM激活KEYRailroad Tycoon 3(铁路大亨3)(锁区)STEAM激活KEY15刀完整包可再额外获得
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- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!……- 可解锁角色!完成挑战即可获得成就,并解锁全新超棒角色!
版本:Early Access
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